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おぼえがき

ラクガキとか六角大王とか。

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黄色い子

HipGig風味

どすこーい。    律っちゃんドラムの .6ktデータはこちら → ( もものす 18禁


以下蛇足。

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logo00.jpg

今回、ロゴは別レイヤになっています。(レイヤの初期状態:非表示)
必要な場合は【グループ化】等で本体グループに組み込んでください。





・セッティングに関するおぼえがき:
バスドラムを【グループ解除】するとドラム×3、シンバル×2、が分離します。

parts_01.jpg
parts_01a.jpg

ドラムはそれぞれ、向き、角度の調節が可能です。

動かす時は【回転ツール】を使用して下さい。
【立体の中心点】はアームの根元に設定してあります。



parts_01b.jpg

シンバルは水平回転が可能です。

正面から眺めたとき、
キャラの顔が隠れてしまうような場合はアームを動かすと良いかもしれません。



parts_02.jpg

スローンは【グループ解除】すると、高さ調節が可能になります。
使用する人体モデルの頭身や、座高に合わせて調節して下さい。



それではまた。

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テーマ:自作イラスト - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2010/11/28(日) 19:31:38|
  2. 3D:背景と小道具
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5
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コメント

イタダキマシター

なんという親切設計!
ドラムの知識が無いのでどういう位置にすればいいのかわかりませんが

顔が見えるようすればいいのですね!

あ、それとポリもかなり押さえ気味ですね。
素晴しいーGJです!!
  1. 2010/11/28(日) 22:56:46 |
  2. URL |
  3. 可動F #-
  4. [ 編集]

>可動Fさん
デフォルトのままで まぁ大丈夫だと思います<位置関係
ハイハットやスローンはフィギュアの方に合わせて動かす方向で

あとは アルター 律  の素晴らしい商品画像を眺めるとか
  1. 2010/11/28(日) 23:28:40 |
  2. URL |
  3. 桃タイ #-
  4. [ 編集]

いただきましたー
いつもながら、手抜きなしのこだわりの一品ですねw
桃タイさんのデータ見ていていつも思うのは、近い将来安価で精細な3Dプリンターが出たら真っ先にこういったデータを出力して並べてみたい、なんて。
  1. 2010/11/29(月) 01:19:32 |
  2. URL |
  3. bee5 #GCA3nAmE
  4. [ 編集]

>bee5さん
ありがとうございます

六角モデルの立体化と言えば
昔ペパクラデザイナでTRPGの戦闘シーン用立体マップを作ろうとして 挫折しました(キリッ



  1. 2010/11/29(月) 11:31:57 |
  2. URL |
  3. 桃タイ #-
  4. [ 編集]

ペパクラといえば、キャラものなんてローポリで簡略化すれば簡単にできる(キリッ
と豪語しておいてすぐに挫折して泣きながら逃げ出した記憶ががが
  1. 2010/11/30(火) 00:35:55 |
  2. URL |
  3. bee5 #GCA3nAmE
  4. [ 編集]

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